In aller Kürze: HeXXen 1733 kommt. Gemischte Gefühle.

Am 21.August ist das HeXXen-Crowdfunding gestartet. Auf dieses neue deutsche System habe ich vor mehr als drei Jahren, als es noch ganz frisch war, bereits mit einem kurzen Artikel hingewiesen. Dann ging der Autor Mirko Bader zu Ulisses, man werkelte noch lange Zeit daran rum, und jetzt kommt es bald an die Öffentlichkeit – in einer gecrowdfundeten, überarbeiteten Version. Weiterlesen

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Werkstattbericht (3): Der Kurs ist gesetzt.

TRIAKONTA_LogoVor einiger Zeit hatte ich einen 1800-Wörter-Beitrag über das Trilemma zwischen Detailgrad der Regeln, thematischem Fokus und Spielstil für Pandora geschrieben, den ich hier schließlich doch nicht veröffentlicht habe, der aber dafür hausinterne Diskussionen anstieß. Ich habe länger – unter anderem wegen einiger Kommentare auf meinen vorherigen Werkstattbericht, aufgrund einer Diskussion im RSP-Blogs-Forum um „exemplarische Regeln“ – über das Problem nachgedacht, gleichzeitig eine möglichst gute Spielweltabbildung und die Möglichkeit zu erreichen, das Triakonta-Regelset für das Pandora-Setting wirklich offen für verschiedene Spielstile zu machen. Herausgekommen ist – vielleicht zwangsläufig – kein wirklicher Kompromiss, sondern eine Richtungsklärung, denn alles gleichzeitig kann man wohl leider nicht haben.

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In aller Kürze: „HeXXen 1730“

hexxen-coverVor zwei Wochen ging HeXXen 1730 online, scheint aber (geschätzt an der Zahl dortiger Kommentare) bislang noch nicht auf die Resonanz gestoßen zu sein, die es meiner Ansicht nach verdient – deshalb möchte ich hier kurz auf dieses kostenlose deutschsprachige Indie-Rollenspiel aufmerksam machen. 

HeXXen 1730 aus der Feder von Mirko Bader spielt in einem alternativen Europa des namensgebenden Jahres 1730, 90 Jahre nachdem eine Gruppe Söldner im Dreißigjährigen Krieg versehentlich in einem alten Kloster ein Tor zur Hölle geöffnet und damit finsterste Mächte auf die Alte Welt losgelassen hat. Hexen, Dämonen und Ungeheuer machen seitdem Europa unsicher, und die Menschen leben in einem ständigen Kampf gegen die Schrecken der Hölle. Die Spieler verkörpern Schattenjäger – Individuen, die Ungeheuer zur Strecke bringen und das Volk vor den teuflischen Mächten schützen wollen. Weiterlesen