Pandora – Stand der Dinge (November 2018)

Kurz und Knapp: Aktueller Seitenstand 240, einige kleinere Überarbeitungen (u.a. zwei neue Vorteile und drei neue Spagyrika), Erweiterungen des Kreaturenkapitels sowie diverse Zusammenfassungen/Kürzungen für bessere Übersichtlichkeit (z.B. zwei übersichtliche Tabellen für Nahkampfwaffen und deren Modifikationen anstatt diese separat bei jeder beschriebenen Waffenkategorie zu haben).

Als großer neuer Brocken kommen Module für Scharmützel (inkl. „Blitzkampsystem“), das Lenken großer Schlachten sowie Seegefechte hinzu. Diese ersetzen die hier früher im Blog vorgestellten Regeln für Massenkämpfe.

Scharmützel finden zwischen Helden und NSC-Kampfgruppen statt, wobei Kampfmanöver unter den Tisch fallen und nur bei Gegnern angerichtete Verletzungen zählen, außerdem werden Würfelwürfe nicht vergleichend, sondern gegen eine passive Erscchwernis ausgeführt, was die Abwicklung stark beschleunigt.

Seegefechte basieren auf einer Handvoll möglicher Manöver (z.B. Rammen, Entern, Ausmanövrieren, Schießen), die als vergleichende Proben ausgeführt werden; auch Seeungeheuer kommen zu Wort und es gibt einfache Regeln für den Einsatz von Geschützen.

Große Schlachten (gerade WIP) werden etwas ähnlich der früheren Scharmützelregeln funktionieren, allerdings mit einer Mischung aus vergleichenden Proben und narrativen Elementen betreffs des genauen Ablaufs der Schlacht.

Im Spielleiterkapitel gibt es einen nun einen neuen Teil über „Heldenfahrten“, also Reisen mit Schiff und Gefolgsleuten im Stil der Argonauten oder der Odyssee.

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