Inzwischen habe ich die ersten beiden Male einen kurzen Tutorial-Dungeon mit meiner Tochter (die ich aus Datenschutzgründen auch künftig so nennen werde, bis sie einen Charakternamen hat) gespielt und möchte hier kurz davon berichten.
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Inzwischen habe ich die ersten beiden Male einen kurzen Tutorial-Dungeon mit meiner Tochter (die ich aus Datenschutzgründen auch künftig so nennen werde, bis sie einen Charakternamen hat) gespielt und möchte hier kurz davon berichten.
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Da mehrere Spielrunden seit längerem stagnieren, habe ich mit meiner Frau ein Experiment angegangen: Gemeinsames Rollenspiel ohne Spielleitung. In diesem Artikel möchte ich kurz unseren Ansatz, unser benutztes Tool und ersten Eindrücke darstellen. Weiterlesen
Hier gibt es den zweiten Teil der Beispielskampagne für Pandora: Der Schwarze Löwe. Den ersten Teil gibt es hier. Weiterlesen
Derzeit arbeite ich am Spielleiter-Kapitel von Pandora. Ein wichtiger Teil davon soll das Thema „Kampagnenplanung“ werden, wobei der Fokus hier vor allem auf der Verarbeitung von irdischen Mythen zu Rollenspielhintergründen liegt. Dabei soll eine von uns gespielte Kampagne als Beispiel dienen, wie dies vonstatten gehen kann – und daran möchte ich Euch im Rahmen der Werkstattberichte teilhaben lassen. Das Ganze ist eine Kombination aus Planung, Vorbereitung und Spielbericht; ich freue mich wie üblich über Kommentare und Diskussionen. Da der Spielverlauf ziemlich lang ist, wird dieser Werkstattbericht auf zwei Artikel aufgeteilt. Der zweite Teil erscheint in den nächsten Tagen. Weiterlesen
Das schicke Coverbild – mit freundlicher Genehmigung geliehen von der Uhrwerk-Shopseite (http://www.uhrwerk-verlag.de/?page_id=1017)
Aquanauten, Sonarkanonen, Hummermenschen – klingelt da was? Richtig, CONTACT goes X-COM – der neue (und erste) Quellenband für das UFO-Rollenspiel ist vor kurzem erschienen, ich hab ihn mir als Freund des Themas geholt und in wenigen Abenden komplett gelesen; da es scheinbar noch keine anderen Rezensionen gibt, wollte ich Euch meine Eindrücke davon nicht vorenthalten, wobei ich versuche, möglichst spoilerfrei zu bleiben.
Unser Spieltest des Schnellstarters ist vorbei, wir sind mit dem Abenteuer durch. Inzwischen ist ja aus dem offiziellen Forum bekannt, dass sich etliche Regeln bereits geändert haben oder neue Alternativen getestet werden, weswegen Teile unserer Kritik möglicherweise schon bald als überholt angesehen werden können. Trotzdem soll das folgende Fazit auch auf die Regeln im Spiel (im Gegensatz zu den schon früher hier im Blog publizierten „Trockenüberlegungen“ zu Allgemeinregeln, Kampf und Magie) eingehen. Zunächst geht es um den Inhalt des Promo-Abenteuers, anschließend um ein bisheriges Fazit über die Betaversion insgesamt. Weiterlesen
Ramona schildert hier ihren ersten Eindruck von Splittermond als Spielleiter nach unserem Testspiel letzten Montag. Wir wurden mit dem Abenteuer nicht fertig, deswegen gibt es nach dem nächsten Termin noch einen abschließendes Fazit. Weiterlesen