Da mehrere Spielrunden seit längerem stagnieren, habe ich mit meiner Frau ein Experiment angegangen: Gemeinsames Rollenspiel ohne Spielleitung. In diesem Artikel möchte ich kurz unseren Ansatz, unser benutztes Tool und ersten Eindrücke darstellen. Weiterlesen
Archiv der Kategorie: Splittermond
Triakonta Fantasy – Aktueller Stand und Zukunft
Da ich in letzter Zeit wieder etwas vermehrt zur Arbeit an Triakonta komme (die Corona-Situation bremst alle Spielrunden gerade aus), gibt es hier einen aktuellen Statusbericht, zusammen mit einem Aufruf zur Mitarbeit am Lektorat.
Lebenszeichen, gute und schlechte Neuigkeiten
Hier war’s lange sehr still, hauptsächlich aus privaten Gründen. Zeit für ein großes Update. Weiterlesen
Was im Rollenspiel zu meiden ist – und was nicht. (Karneval der Rollenspielblogs)
Die Zeitzeugin richtet den Karneval im April aus. Schwieriges Thema, „Tabuzonen“. Damit kann man sich in die Nesseln setzen, was ich mit diesem Beitrag vermutlich bei manchem auch tun werde. Trotzdem denke ich, „dass das mal gesagt werden muss“ – oder „mal wieder“, denn das Problem ist zwar nicht neu, doch die Gegenargumente versinken oft sehr schnell. Weiterlesen
Splittermond – Ein Beta-Spielbericht (2)
Unser Spieltest des Schnellstarters ist vorbei, wir sind mit dem Abenteuer durch. Inzwischen ist ja aus dem offiziellen Forum bekannt, dass sich etliche Regeln bereits geändert haben oder neue Alternativen getestet werden, weswegen Teile unserer Kritik möglicherweise schon bald als überholt angesehen werden können. Trotzdem soll das folgende Fazit auch auf die Regeln im Spiel (im Gegensatz zu den schon früher hier im Blog publizierten „Trockenüberlegungen“ zu Allgemeinregeln, Kampf und Magie) eingehen. Zunächst geht es um den Inhalt des Promo-Abenteuers, anschließend um ein bisheriges Fazit über die Betaversion insgesamt. Weiterlesen
Splittermond – Ein Beta-Spielbericht (1)
Ramona schildert hier ihren ersten Eindruck von Splittermond als Spielleiter nach unserem Testspiel letzten Montag. Wir wurden mit dem Abenteuer nicht fertig, deswegen gibt es nach dem nächsten Termin noch einen abschließendes Fazit. Weiterlesen
Splittermond – Das Kampfsystem (Betaregeln)
Erst vorgestern habe ich Tsus Video mit seiner ausführlichen Splittermond-Kritik gesehen, wie vermutich viele von euch, deswegen versuche ich mich hier so kurz wie möglich fassen, denn der Gute hat schon viele grobe Kritikpunkte genannt. Wir fangen vorne an, bei den Kampfwerten. Weiterlesen
Splittermond – Das Magiesystem (Betaregeln)
Es geht weiter mit den Betrachtungen der Splittermond-Betaregeln. In diesem Beitrag sehen wir uns das Magiesystem an, im nächsten Teil das Kampfsystem und im vierten Teil der Serie gibt es nächste Woche dann einen Bericht über unser Testspiel und ein Fazit zum Schnellstarter. Weiterlesen
Splittermond – Ein erster Blick in die Beta-Regeln
Im Splittermond-Forum wird ja schon länger heiß diskutiert. Jetzt ist die RPC vorbei, der Splittermond-Schnellstarter veröffentlicht. Zeit, einen genaueren Blick auf einige ausgewählte Regelthemen zu werfen; dabei ist vieles laut Aussage der Autoren noch work in progress und kann bis zum GRW, das im Oktober erscheinen soll, noch Änderungen erfahren. Ich persönlich war ja schon bei Ankündigung von Splittermond, beziehungsweise in den folgenden Wochen bis inzwischen Monaten, recht überrascht, wie wenig vom Regelwerk schon fertig zu sein schien. Da ich auch selbst an einem eigenen Regelsystem schreibe, hat es mich gelinde gesagt etwas verwundert, was das Team wohl in den zwei Jahren, die es laut damaliger Ansage schon an Splittermond arbeitet, eigentlich gemacht hat… Mit der Fertigstellung der Veröffentlichungsversion unter Einbeziehung aller Beta-Regel-Kommentare, die inzwischen schon und sicher in den nächsten Wochen noch mehr kommen, in den etwa drei Monaten, bis das GRW vermutlich in Druck gehen soll, haben sich die Autoren jedenfalls noch einiges aufgehalst. Aber genug der Vorrede, heute wollen wir uns hier zwei Dinge anschauen: Charaktere und ihre Werte, sowie den Probenmechanismus. Das Kampf- und das Magiesystem kommen dann die nächsten Tage dran. Weiterlesen