Unser Spieltest des Schnellstarters ist vorbei, wir sind mit dem Abenteuer durch. Inzwischen ist ja aus dem offiziellen Forum bekannt, dass sich etliche Regeln bereits geändert haben oder neue Alternativen getestet werden, weswegen Teile unserer Kritik möglicherweise schon bald als überholt angesehen werden können. Trotzdem soll das folgende Fazit auch auf die Regeln im Spiel (im Gegensatz zu den schon früher hier im Blog publizierten „Trockenüberlegungen“ zu Allgemeinregeln, Kampf und Magie) eingehen. Zunächst geht es um den Inhalt des Promo-Abenteuers, anschließend um ein bisheriges Fazit über die Betaversion insgesamt. Weiterlesen
Archiv für den Monat Juni 2013
Dumpstats [Ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs]
Dies ist ein Beitrag zum Karneval der Rollenspielblogs, diesmal ausgerichtet von Hârnmaster.de. Weiterlesen
Von Newtons drittem Axiom und Kartoffelbauern
Das ganze Thema ist schwierig, nicht nur das sofortige Erfassen des Sinns der Überschrift. Ich habe länger überlegt, eine mehrteilige, argumentativ-stringente Artikelserie zu diesem Thema aufzulegen, aber letztlich ist mir das momentan den Aufwand nicht wert, denn es geht auch (aber nicht nur) um eine Glaubensfrage, und viele Leute, die Begriffe wie „SIM“ (Simulationismus), „Phantastischen Realismus“ oder „Glaubwürdigkeit/Plausibilität der Regeln“ hören, bekommen unwillkürlich Schaum vor’m Mund. Weiterlesen
Splittermond – Ein Beta-Spielbericht (1)
Ramona schildert hier ihren ersten Eindruck von Splittermond als Spielleiter nach unserem Testspiel letzten Montag. Wir wurden mit dem Abenteuer nicht fertig, deswegen gibt es nach dem nächsten Termin noch einen abschließendes Fazit. Weiterlesen
Splittermond – Das Kampfsystem (Betaregeln)
Erst vorgestern habe ich Tsus Video mit seiner ausführlichen Splittermond-Kritik gesehen, wie vermutich viele von euch, deswegen versuche ich mich hier so kurz wie möglich fassen, denn der Gute hat schon viele grobe Kritikpunkte genannt. Wir fangen vorne an, bei den Kampfwerten. Weiterlesen
Splittermond – Das Magiesystem (Betaregeln)
Es geht weiter mit den Betrachtungen der Splittermond-Betaregeln. In diesem Beitrag sehen wir uns das Magiesystem an, im nächsten Teil das Kampfsystem und im vierten Teil der Serie gibt es nächste Woche dann einen Bericht über unser Testspiel und ein Fazit zum Schnellstarter. Weiterlesen
Splittermond – Ein erster Blick in die Beta-Regeln
Im Splittermond-Forum wird ja schon länger heiß diskutiert. Jetzt ist die RPC vorbei, der Splittermond-Schnellstarter veröffentlicht. Zeit, einen genaueren Blick auf einige ausgewählte Regelthemen zu werfen; dabei ist vieles laut Aussage der Autoren noch work in progress und kann bis zum GRW, das im Oktober erscheinen soll, noch Änderungen erfahren. Ich persönlich war ja schon bei Ankündigung von Splittermond, beziehungsweise in den folgenden Wochen bis inzwischen Monaten, recht überrascht, wie wenig vom Regelwerk schon fertig zu sein schien. Da ich auch selbst an einem eigenen Regelsystem schreibe, hat es mich gelinde gesagt etwas verwundert, was das Team wohl in den zwei Jahren, die es laut damaliger Ansage schon an Splittermond arbeitet, eigentlich gemacht hat… Mit der Fertigstellung der Veröffentlichungsversion unter Einbeziehung aller Beta-Regel-Kommentare, die inzwischen schon und sicher in den nächsten Wochen noch mehr kommen, in den etwa drei Monaten, bis das GRW vermutlich in Druck gehen soll, haben sich die Autoren jedenfalls noch einiges aufgehalst. Aber genug der Vorrede, heute wollen wir uns hier zwei Dinge anschauen: Charaktere und ihre Werte, sowie den Probenmechanismus. Das Kampf- und das Magiesystem kommen dann die nächsten Tage dran. Weiterlesen
RPGnosis – schon wieder ein neues Rollenspiel-Blog? (Teil 2)
Bevor wir den ganz frisch erschienen Splittermond-Schnellstarter ansprechen, will ich nochmal einige Worte zum Inhalt dieses Blogs verlieren – nicht, dass wir wegen falscher Erwartungen aneinandervorbeischreiben. Wenn man sich die Aktivitäten der deutschen Rollenspielbloggerszene ansieht, sehe ich (neben dem überall beliebten DSA-Bashing) vor allem die OSR (für den Normalrollenspieler: old school renaissance, also Retro-Klone), einige verdienstvolle Spielleiter, die Tips, Gedanken und manchmal ein wenig Selbstdarstellung ihrer Runden zum Besten geben, ab und zu Höhepunkte wie jüngst einen intellektuellen Erguss über den Niedergang des deutschen Rollenspiels aufgrund des Zustands der deutschen Volksseele, das eine oder andere Kampagnen- oder Charaktertagebuch, jede Menge Neuigkeitsankündigungen und immer wieder Rezensionen, aber nur sehr sporadisch Beiträge zu einem Thema, das mich wirklich interessiert: nämlich Regeln, ganz allgemein. Weiterlesen
Shadowrun 5.0… 4.2… 3.8?
2013 wird ja bekanntermaßen DAS Jahr von Shadowrun. Neben PC-Games erscheint die 5. Edition des Cyberfantasy-Rollenspiels – „streamlined“, „faster“, „easier“ und natürlich „more fun“. Es gibt bislang drei Leseproben aus dem GRW: Weiterlesen